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CGRectのような、 x,y,w,h を保持する矩形構造体は、
矩形が座標系に直交していることを前提としている。 だから、ナナメに置いてある長方形や他の矩形を表すことができない。 テクスチャをナナメに描画したい場合もあるので、それは x,y,w,h,angle と傾け角度も含めて表すか、 (あるいはpos, anchorPoint, angle で座標とアンカー点と傾け角度で渡す) point1,point2,point3,point4 で4点を直接持つ矩形構造体にするかが必要だ。 テクスチャ描画目的なら、矩形であることはたぶん前提なので、1番目で良さそうだ。 ゲームロジックに使う汎用四角形で3番目を使えば良さそう。 ※矩形=長方形 PR |
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