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cocos2d-x。
ActionManager::addAction()でEXC_BAD_ACCESS例外で落ちた。
こんな感じ。 (このスクショは別の件で起きたものだが、原因は同じ。いつもだいたいこういうコールスタックで落ちる) thisがnullptrになっているとかではない。 なんだろう?と思ったら、呼び出し元の
のnodeをaddChildしていなかった。 ので、メインループが1週したときにメモリが破棄された。 破棄されたがnodeポインタは破棄されたところをさし続けていて…というパターン。 簡単な話だが、nullptrになるわけではないので気付きにくいのはなんとかしたい。 PR |
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