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【2024/11/23 14:35 】 |
cocos スプライトなど
cocos2d-xのスプライトインスタンス。
座標を取りたいときは

Rect bgRect = bgSprite->getSpriteFrame()->getRectInPixels();
Rect bgRect = bgSprite->getSpriteFrame()->getRect();
などが使える。
ただしこれは、cocoaとは違い、frameというのは自分から見た座標系らしく、bgRect.originは零ベクトルになっている。

Vec2 bgPoint = bgSprite->getSpriteFrame()->getOffset();

というメソッドもあるが、これを使っても零ベクトル。
仕方ないので
bgSprite->getPositionY() + bgRect.size.height
みたいにやることになる。

ここでさらに注意したいのは、cocosはy座標が上向きになっていること。
自己流でyを下向きに持っていたりすると、getPositionY の値が意外なところにいたりするので注意
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【2014/09/16 13:44 】 | cocos2d-x | 有り難いご意見(0)
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