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cocos2dで作ったゲームプロジェクトを
古いシミュレータ対象でビルドすると、以下のようなエラーが出ることがある。 libchipmunk内で、多くのシンボルが多重定義されているというエラー。 おそらく、libchipmunkが2重にビルドされているのだろう。 なぜそういうことが起きるのが、という追求は別にする必要はなく、 libchipmunk自体使っていないので、ビルド対象から外して仕舞えば良い。 その方法は、以下のリンク先にある。 参考 プロジェクトの Build Phases の Target Dependencies から libchipmunk を削除。 また、 Link Binary With Libraries からも削除。 これでこのエラーは起きなくなる。 PR |
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