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【2024/05/06 07:38 】 |
オイラー角からクォータニオンに変換
quaternion &quaternion::SeTEuler(float yaw, float pitch, float roll){
float cosY = cosf(yaw / 2.f);
float sinY = sinf(yaw / 2.f);
float cosP = cosf(pitch / 2.f);
float sinP = sinf(pitch / 2.f);
float cosR = cosf(roll / 2.f);
float sinR = sinf(roll / 2.f);
SetValues(
cosR * sinP * cosY + sinR * cosP * sinY,
cosR * cosP * sinY - sinR * sinP * cosY,
sinR * cosP * cosY - cosR * sinP * sinY,
cosR * cosP * cosY + sinR * sinP * sinY
);
return *this;
}
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【2016/09/27 12:36 】 | 開発一般 | 有り難いご意見(0)
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