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【2024/05/04 09:04 】 |
OpenGLESの注意点
OpenGLESプロジェクト

XCode で、新規プロジェクト→iOS→OpenGLESを選択
すると、もうOpenGLESで描画のされたサンプルが生成される。
これを自分のいいように書き換えていく。

その際の注意点。


シェーダの変数名は合っているか
 position と a_positionとか
 Shader.vsh/fsh と、 loadShaders() のglBindAttribLocation()の引数など


CoreGraphics.frameworkを追加したか
 CG***()関数を使う場合
 _CG***()が定義されていない、というようなエラーが出る


programオブジェクトをちゃんと渡しているか
 loadShaders() の program = glCreateProgram();
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【2010/12/25 02:29 】 | 開発日記 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
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