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OpenGLESプロジェクト
XCode で、新規プロジェクト→iOS→OpenGLESを選択 すると、もうOpenGLESで描画のされたサンプルが生成される。 これを自分のいいように書き換えていく。 その際の注意点。 シェーダの変数名は合っているか position と a_positionとか Shader.vsh/fsh と、 loadShaders() のglBindAttribLocation()の引数など CoreGraphics.frameworkを追加したか CG***()関数を使う場合 _CG***()が定義されていない、というようなエラーが出る programオブジェクトをちゃんと渡しているか loadShaders() の program = glCreateProgram(); PR |
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