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【2024/11/22 18:56 】 |
無題

SimpleAudioEngine.h
SimpleAudioEngine.mm
 playEffect
 static_playEffect
  単なる経由地
   ios,Androidはここから分岐

SimpleAudioEngine_objc.m
 SimpleAudioEngineクラス
 -(ALuint) playEffect:(NSString*) filePath loop:(BOOL) loop pitch:(Float32) pitch pan:(Float32) pan gain:(Float32) gain


bgmの場合
CDAudioManager.m
 CDAudioManagerクラス
  実際の処理。ロード、発音など
  configureの設定も効く

seの場合
CocosDenshion.m
 CDSoundEngineクラス





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【2016/08/09 18:24 】 | cocos2d-x | 有り難いご意見(0)
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